indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
没有了可靠的销量和收入,未来如何活下去呢?……没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?……不行,太卡,我们自己根据需求写更精简的版本。物件如何不单调?
indienova.com/u/root/blogread/26732
猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续写。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,可基本上就是走在旁边看看,一直没有参与进去的动力……哎,好像半年没看
indienova.com/groups/post/32773
进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?
indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653
进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?
indienova.com/u/lukeee/blogread/25996
书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……节拍战士:念》里,某关卡的BOSS就做成是提问、二选一答案,战斗的模式,呃,但也许很多人没玩到那,那个游戏可改进的地方还是很多
indienova.com/u/laneing/blogread/748
这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏的引擎了,Unity团队在新版本……的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样……因此,这证明了Unity的强大之处
indienova.com/steam/game/697630
会贫穷或富有,下车站的犯罪,并将制定自己的帮派或成为公务员的法律安排的追捕帮派群体保护无辜的球员
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/9375
),其次是之前的东西翻来覆去的重做没什么太有营养的东西,七月份整个也用在实习上,不过现在总归是回归到写游戏的路上了……然后……这不是个软文……我这初中语文不及格的写作水平也写不了软文……纯粹想分享一下能省时间省财力的插件而已……Mapbox主要提供跨平台的地图功能以及支持自定义地图的创建,其中官方提供了一些真的还蛮好看的模板可以直接使用
indienova.com/u/singhewang/blogread/30539
这么下去哪天能做完,于是在昨天辗转反侧终于觉得不行得做点什么的时候,决定第二天开始写独游日志。……年假期间找到了一款可用做基础模板的商城资源,熟悉学习。学虚幻C++的功能制作。进度真正走了一步。……写日志记录一下。推进自我驱动。以上。如果有缘的话,也许能遇到一些志同道合的小伙伴呀
indienova.com/groups/post/29718
如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 业:……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @业#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury
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